光設(shè)置自發(fā)光是不能看到這種效果的,正確操作步驟如下:

1.在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)新的材質(zhì)示例球,將其命名為燈筒(就是你上面那個(gè)發(fā)光物體).
2.在(明暗基本參數(shù))Shader Basic Parameters展卷欄中設(shè)置材質(zhì)的明暗器為(膠性)Blinn,在(膠性基本參數(shù))Blinn Basic Psrameters展卷欄中設(shè)置材質(zhì)參數(shù)(環(huán)境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均為白色,并設(shè)置自發(fā)光為100.
3.在視圖中選中上面物體,在材質(zhì)編輯器中單擊賦予按鈕,就可將材質(zhì)賦予該物體了
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